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Le Sortilège du Cauchemar

[Ce chapitre sert de compendium de connaissances sur le monde du roman. Ces informations sont révélées progressivement au cours de l’histoire et sont reproduites ici pour en faciliter l’accès. En tant que tel, il peut contenir des spoilers mineurs.]

 

Informations Générales :

 

– Le Sortilège du Cauchemar

Le Sortilège du Cauchemar infecte les jeunes gens, généralement âgés de seize à dix-huit ans. Après avoir été infectés, les personnes choisies par le Sortilège ressentent une envie irrésistible de dormir. Une fois qu’ils ont succombé à ce sentiment, ils sont transportés dans le Premier Cauchemar.

Les Cauchemars

Les Cauchemars sont des épreuves créées par le Sortilège. Ils sont peuplés de monstres et d’humains, considérés comme illusoires. Chaque Cauchemar contient un conflit central qui doit être résolu pour que le Cauchemar prenne fin. Ces conflits sont censés être des reconstitutions d’événements de l’histoire ancienne du Royaume des Rêves.

Le Royaume des Rêves

Le Royaume des Rêves est un vaste monde magique en ruine peuplé de Créatures du Cauchemar. C’est aussi le lieu où naissent les Cauchemars. Les humains y sont amenés par le Sortilège après avoir survécu à leur première épreuve et ne peuvent retourner dans le monde réel qu’en empruntant l’un des portails spéciaux, que l’on appelle Passerelles. En accomplissant cet exploit, ils deviennent Éveillés.

Les Éveillés

Les Éveillés sont des personnes qui ont passé la première épreuve du Sortilège du Cauchemar et établi un lien avec le Royaume des Rêves. Chacun d’entre eux possède des pouvoirs spéciaux et un moyen d’entrer dans le Royaume des Rêves pour rechercher et détruire les Cauchemars avant qu’ils ne créent une Porte, protégeant ainsi le monde réel.

Les Portes

Si une Graine du Cauchemar n’est pas trouvée et détruite avant qu’elle ne mûrisse, une Porte du Royaume des Rêves s’ouvre et une horde de Créatures du Cauchemar se déchaîne dans le monde réel. Pour détruire la Graine, n’importe quel nombre d’Éveillés peut pénétrer dans le Cauchemar et tenter de le conquérir.

Par conséquent, il n’est pas faux de dire que le devoir de tous les Éveillés est d’entrer dans le Royaume des Rêves, de chercher les Cauchemars qui mûrissent et de les fermer avant que le monde réel ne subisse des dommages.

 

Terminologie Courante :

 

Passerelle

À ne pas confondre avec une Porte, une Passerelle est un portail spécial qui sert à la fois de point d’ancrage pour les Éveillés qui entrent dans le Royaume des Rêves et de point de sortie pour ceux qui souhaitent le quitter.

Citadelle

Une forteresse humaine dans le Royaume des Rêves construite autour d’une Passerelle conquise.

Mémoire

Un objet magique lié à l’essence d’un habitant du Royaume des Rêves. Les Mémoires sont créés à partir de l’essence d’âme, mais peuvent prendre une forme physique lorsqu’ils sont invoqués.

Enchantement

La qualité magique d’une Mémoire.

Écho

Une copie magique d’une Créature du Cauchemar tuée. Les Échos sont capables d’une autonomie limitée, mais ils ne possèdent pas d’âme et ne sont donc pas vivants. Tout comme les Mémoires, ils sont créés à partir de l’essence d’âme et ne prennent une forme physique que lorsqu’ils sont invoqués.

Noyau d’Âme

Un noyau mystique de l’esprit d’une personne capable d’accumuler et de stocker de grandes quantités d’essence d’âme.

Éclat d’Âme

Une manifestation physique d’un noyau d’âme brisé qui contient des vestiges de son essence.

Essence d’Âme

Une source d’énergie mystique.

Rang d’Âme

Cette mesure de puissance est basée sur la qualité du Noyau d’Âme d’une personne. Il existe sept Rangs d’Âme :

 

– Dormant

– Éveillé

– Ascendant

– Transcendant

– Suprême

– Sacré

– Divin

 

Tout comme les humains s’élèvent vers la divinité, les Créatures du Cauchemar descendent vers le profane. Leurs Noyaux d’Âme corrompus ont aussi sept Rangs de pouvoir :

 

– Dormant

– Éveillé

– Déchu

– Corrompu

– Supérieur

– Maudit

– Impur

 

Classe

Un indicateur de puissance basé sur la quantité de Noyaux d’Âme d’une entité. Contrairement aux humains, qui ne peuvent posséder qu’un seul Noyau d’Âme, les Créatures du Cauchemar peuvent en posséder plusieurs. C’est une autre mesure de leur puissance, appelée Classe. Il existe sept Classes de Créatures de Cauchemar, allant d’un seul Noyau d’Âme à sept :

 

– Bête

– Monstre

– Démon

– Fléau

– Tyran

– Terreur

– Titan

 

Ainsi, une Créature du Cauchemar avec cinq Noyaux d’Âme de Rang Éveillé serait appelée un Tyran Éveillé, tandis qu’une créature avec quatre Noyaux d’Âme de Rang Déchu serait appelée un Démon Déchu.

Niveau

Une estimation approximative de la puissance d’une Mémoire, basée sur sa source. Bien que les Mémoires suivent la même hiérarchie des Rangs d’Âme, elles sont également divisées en Niveaux en fonction des Classes des Créatures du Cauchemar qui les ont laissées derrière elles. Ainsi, la Mémoire d’un Tyran Éveillé (qui possédait cinq Noyaux d’Âme) serait classée comme une Mémoire Éveillée de Niveau Cinq, tandis que la Mémoire d’un Démon Déchu (qui possédait quatre Noyaux d’Âme) serait classée comme une Mémoire Ascendante de Niveau Quatre.

 

Aspects et Aptitudes :

 

Aspect

Une confluence de ses affinités innées et de ses choix qui se manifeste par une spécialisation magique. Les Aspects confèrent aux Éveillés des pouvoirs uniques, mais les affligent également d’un Défaut.

Attribut

Une capacité passive correspondant aux traits naturels d’une personne.

Capacité d’Aspect

Une compétence magique liée à l’Aspect d’une personne.

Défaut

Une malédiction unique placée sur les Éveillés comme le prix à payer pour obtenir des pouvoirs magiques.

Vrai Nom

Un titre mythique accordé par le Sortilège aux plus exceptionnels des Éveillés.

Hiérarchie

Les quatre premiers Rangs d’Âme, lorsqu’ils s’appliquent aux humains, ont des noms familiers dans le langage humain : Dormeur (Dormant), Éveillé (Éveillé), Maître (Ascendant) et Saint (Transcendant). Le mot « Éveillé » est aussi parfois utilisé pour désigner tous les porteurs du Sortilège du Cauchemar dans leur ensemble.

Les Dormeurs sont les porteurs du Sortilège du Cauchemar qui ont passé le Premier Cauchemar. Ils reçoivent la capacité de percevoir et d’interagir avec les Noyaux d’Âme, ainsi qu’un Aspect et un Défaut uniques. Les Dormeurs n’ont aucun lien avec le Royaume des Rêves, mais sont destinés à y être transportés le jour du solstice d’hiver.

Lorsqu’un Dormeur revient du Royaume des Rêves pour la première fois, il devient un Éveillé. Son Noyau d’Âme évolue vers le Rang suivant et son Aspect gagne une deuxième Capacité d’Aspect. Il devient également capable de percevoir et d’interagir avec l’Essence d’Âme. Les Éveillés entrent dans le Royaume des Rêves chaque fois qu’ils s’endorment, apparaissant près d’une Passerelle à laquelle ils sont ancrés.

Si un Éveillé choisit de défier le Second Cauchemar et qu’il réussit, il devient un Maître. Son Noyau d’Âme évolue vers le Rang Ascendant et son Aspect gagne une troisième Capacité d’Aspect. Les Maîtres sont capables de voyager entre le monde réel et le Royaume des Rêves physiquement, et pas seulement en esprit. Ils n’entrent dans le Royaume des Rêves que lorsqu’ils le souhaitent.

Si un Maître parvient à vaincre le Troisième Cauchemar, il devient un Saint. Son Noyau d’Âme évolue jusqu’au Rang Transcendant et il acquiert un Aspect de Transformation. Il n’y a que quelques dizaines de Saints dans toute l’humanité.

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