4133-chapitre-228
Chapitre 228 : Monter en niveau les compétences d’ombre
Traductrice : Moonkissed
Auteur : Jksmanga
Une fois que le système avait confirmé à Quinn qu’il avait appris le Coup de poing fantôme, tout devenait beaucoup plus facile à partir de ce moment-là. Au lieu de se concentrer sur la sensation comme il le faisait auparavant, il n’avait plus qu’à penser à la compétence, et son esprit faisait automatiquement le travail à sa place.
C’était l’un des autres avantages du système. Il n’échouait plus parfois lorsqu’il essayait de créer le coup de poing, celui-ci fonctionnait désormais à cent pour cent.
Cela ne signifiait pas pour autant qu’il réussirait sur son adversaire à cent pour cent. C’était juste qu’il était maintenant capable de réussir la compétence à chaque fois.
Lors des matchs suivants, Quinn avait appris beaucoup de choses sur le fonctionnement de la compétence. Comme le système l’avait dit, il y avait des adversaires contre lesquels la compétence était moins efficace, mais Quinn n’arrivait pas à comprendre pourquoi, car cela ne semblait pas être lié au niveau de l’utilisateur. Il était plus probable que ce soit lié à la capacité mentale de l’utilisateur.
Pour certains des adversaires qu’il avait affrontés, il semblait qu’ils n’étaient que partiellement trompés. De leur côté, ils voyaient le coup de poing fantôme, mais il disparaissait avant d’entrer en contact.
Quant à ceux dont l’esprit était plus faible, ils avaient l’impression de sentir le coup de poing fantôme les frapper. Pourtant, même une légère image fantôme donnait à Quinn un énorme avantage. L’utilisation constante des coups de poing, en plus de sa vitesse, donnait à ses adversaires l’impression de se battre contre quelqu’un qui avait des mains supplémentaires.
Il comprenait maintenant pourquoi l’homme blond avait dit que la compétence s’améliorerait au fur et à mesure qu’il améliorerait son agilité et son charme.
[180/400 exp]
Après avoir vaincu ses cinq adversaires, Quinn avait obtenu dix points d’expérience pour chacun d’entre eux. Ce n’était pas son but, mais un bonus sur le chemin de l’apprentissage de la nouvelle compétence. Il continua également à obtenir dix points en accomplissant ses quêtes quotidiennes, en buvant deux litres d’eau par jour et en évitant de s’exposer au soleil pendant huit heures. Mais malgré tout, le moyen le plus rapide de monter en niveau était de vaincre des bêtes.
Quinn aurait certainement besoin d’utiliser cela à son avantage lorsqu’il se battrait sur l’autre planète. Il avait également la possibilité de monter en niveau encore plus rapidement puisque le système avait indiqué qu’en combattant aux côtés de Peter, il gagnerait également l’expérience des meurtres de Peter.
Avec les heures d’entraînement et les nombreux matchs que Quinn avait joués, il ne s’était pas rendu compte de l’heure et des machines de la capsule de réalité virtuelle qui s’étaient éteintes. Elles s’éteignaient généralement une heure avant le couvre-feu et sa déconnexion du jeu était un signe clair.
Alors que Quinn retournait dans sa chambre, et qu’il ne restait plus qu’un jour avant la sortie du portail, il commença à réfléchir à ce qui serait la prochaine étape pour essayer de devenir plus fort.
Dans son esprit, Quinn divisa ses compétences en quatre catégories différentes. Il y avait les compétences de sang, comme la Frappe de Sang, le Vaporisateur de Sang, la Banque de Sang et ainsi de suite. Ces compétences pouvaient être améliorées en les utilisant plusieurs fois.
Il y avait ensuite les compétences de charme. Étourdissement, Influence, et maintenant, Coup de Poing Fantôme.
La section suivante concernait ses compétences de combat, telles que Pas Éclair, Coup de Marteau, ainsi que Marteau de Sang et Coup de Poing Fantôme. Ces deux dernières compétences étaient une combinaison des autres sections.
Enfin, il y avait ses capacités. Les compétences de l’ombre. Après avoir examiné toutes ses compétences, Quinn décida de se concentrer sur les compétences d’ombre. Il y avait encore quatre compétences d’ombre grisées dans le système qui nécessitaient qu’il utilise des points de compétence pour les débloquer.
Le seul moyen que Quinn connaissait pour obtenir des points de compétence était d’augmenter le niveau de ses compétences d’ombre actuelles. Pour ce faire, il fallait procéder de la même manière que pour les compétences de sang. Plus il les utilisait, plus elles finissaient par monter en niveau.
C’était la meilleure option pour Quinn dans le jeu.
Le jour suivant était arrivé, et comme le groupe l’avait décidé, chacun était en train de faire ce qu’il avait à faire. Tout le monde était content d’avoir décidé de faire cela. Au début, Quinn était un peu inquiet pour Peter.
Mais lorsqu’il demanda ce que Peter avait l’intention de faire, ce dernier se dirigeait déjà vers la chambre de Logan avec un paquet de sandwichs dans les bras. Il semblait que les deux s’entendaient assez bien pour que Quinn n’ait plus besoin d’utiliser son sang.
En se dirigeant vers la salle de jeu, il remarqua que Fex avait décidé de venir aussi. Il n’y avait pas grand-chose à faire pour lui dans le jeu après tout. Lorsque Quinn entra dans la salle de jeu, il décida de regarder quelques matchs de Fex.
Il fut surpris de voir que Fex semblait jouer en ligne plutôt que d’utiliser le serveur privé. En effet, tout comme Quinn, ils étaient tous deux incapables d’utiliser leurs capacités dans le jeu.
Après avoir regardé quelques matchs, il put voir que Fex était capable de battre ses adversaires sans utiliser ses compétences de sang ou de corde. Il utilisait uniquement son corps et ses arts martiaux pour dominer ses adversaires.
Au cours du deuxième match, Fex avait visé quelqu’un assez habilement et pour la deuxième fois, Quinn l’avait vu utiliser une amélioration des arts martiaux qui lui avaient été enseignés. la première fois, c’était lors du match contre Leo.
Ce spectacle rappela à Quinn qu’il devait devenir plus fort. Quinn quitta le jeu et rejoignit le serveur privé où il put utiliser librement ses capacités d’ombre.
[Vide Obscur]
La première chose que Quinn activa fut Vide Obscur. Bientôt, la pièce, au lieu d’être blanche, fut couverte d’ombres mauves se déplaçant au-dessus d’elle.
Quinn prévoyait d’abord d’améliorer ses compétences d’ombre de niveau 1. Puisqu’elles étaient de niveau inférieur, il leur faudrait moins de temps pour monter en niveau.
Actuellement, les compétences d’ombre de niveau 1 étaient .
Contrôle de l’ombre et Vide obscur.
Pour chaque niveau d’une compétence, Quinn gagnait dix points de statut. Pour l’instant, il visait la compétence de son système qui coûtait le plus de points de compétence. La compétence connue sous le nom de Mangeur d’ombre, qui coûtait un total de cinquante points.
Il répéta le processus d’activation des compétences autant de fois qu’il le put, et grâce à sa présence dans le jeu et dans le lobby, il ne manqua pas de points de CM. Finalement, Vide obscur passa au niveau 2.
Quinn pouvait maintenant décider de la taille du vide obscur créé, et selon sa taille, il coûtait beaucoup plus ou beaucoup moins de points.
Les autres compétences qui montaient en niveau étaient son Manteau d’ombre, qui était maintenant au niveau 3, ainsi que son Équipement d’ombre, qui était également au niveau 3. Le temps nécessaire pour lancer ces compétences était incroyablement rapide et il semblait que la compétence de manteau utilisait désormais plus d’ombres pour le cacher, ce qui le rendait encore plus difficile à voir pour ceux qui avaient une bonne perception.
Malheureusement, la seule compétence qui n’avait pas progressé pour lui était sa compétence Contrôle d’ombre, la plus utile et la plus puissante de son arsenal. Cette compétence lui permettait de la combiner avec sa frappe de sang, ainsi que de bloquer les attaques entrantes.
Mais il semblait que cette compétence n’était utile que lorsqu’elle était utilisée contre un adversaire, et malheureusement, Quinn n’était pas en mesure d’utiliser les capacités de l’ombre dans le jeu.
Il y avait cependant une bonne nouvelle. Lorsqu’il passa du niveau 2 au niveau 3, le nombre de points de compétence qui lui étaient accordés augmenta. Au lieu de dix par niveau, il en reçut quinze, ce qui lui donna un total de trente points de compétence.
Mais ce n’était toujours pas suffisant pour débloquer la compétence Mangeur d’ombres. La journée touchait à sa fin, et Quinn devait se contenter d’améliorer ses compétences d’ombre actuelles et d’apprendre le Coup de poing fantôme pour l’instant.
Enfin, le jour était arrivé. C’était le week-end et tous les étudiants de première année devaient se rassembler à nouveau dans la salle du portail. Il était temps de franchir le portail orange.